PulseExploreJournal ClubDebatesTrendingResearchersJournals
Instagram
HomeExploreJournal ClubTrending
Synapse
⌘+K
Synapse
February 28, 20260 citations

Optimasi Occlusion Culling dan Render Scale dalam Game Labirin Matematika Mazetic

View Full Paper
KFkhindy zharifany fayyadhana fattahRBRobiin, S.T., M.T. , Bambang

Key Points

  • The main aim is to enhance the performance of the Mazetic Math game for mobile devices with limited rendering capabilities.
  • Applied occlusion culling to hide non-visible objects.
  • Implemented render scale to lower internal rendering resolution.
  • Used vertex decimation to reduce polygon count on 3D models.
  • Conducted quantitative analysis comparing performance before and after optimization.
  • Utilized Unity Stat Profiler to measure draw calls, vertices count, and FPS.
  • Significant performance increase observed, with FPS rising by 43 FPS (24.86%) to 174 FPS (167.05%).
  • Most rendering parameters showed reduced load after optimization.
  • Optimized rendering techniques effectively enhanced the educational game performance on mobile devices.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan performa game edukasi matematika Mazetics pada perangkat mobile yang memiliki keterbatasan daya dan kemampuan rendering. Versi sebelumnya mengalami masalah performa, khususnya akibat penggunaan aset 3D yang belum optimal dan minimnya teknik optimasi. Optimasi dilakukan untuk meningkatkan FPS dan menurunkan beban GPU dengan menerapkan tiga teknik utama, yaitu Occlusion Culling (teknik optimasi dengan menyembunyikan objek yang tidak terlihat oleh kamera), Render Scale (teknik optimasi dengan menurunkan resolusi render internal lalu resolusinya akan ditingkatkan menjadi lebih tinggi), dan Vertex Decimation (mengurangi jumlah poligon pada model 3D tanpa mengubah bentuk secara signifikan). Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif untuk membandingkan performa sebelum dan sesudah optimasi. Pengujian dilakukan menggunakan Unity Stat Profiler dengan parameter Draw Calls, jumlah Vertices, dan FPS. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan performa yang signifikan, dengan kenaikan FPS berkisar antara 43 FPS (24,86%) hingga 174 FPS (167,05%) serta penurunan beban pada sebagian besar parameter rendering. Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan teknik optimasi rendering efektif dalam meningkatkan performa game edukasi pada perangkat mobile.

Ask AI
Helpful
Bookmark
Share
View Full Paper

Cite This Study

fattah et al. (2026) studied this question.

synapsesocial.com/papers/69a287460a974eb0d3c02e98https://doi.org/10.12928/jstie.v14i1.31804
Ask AI
Helpful
Bookmark
Share
View Full Paper