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March 13, 2026Journal of Korea Game Society0 citations

Production of a Service-Oriented Board Game Based on IC-PBL

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JGJin-Ju GwakCAChae-Yeon AhnKEKwang-Ha Eun

Key Points

  • The research aims to explore the educational effects and significance of industry-academia collaboration projects based on IC-PBL.
  • Identifying the scope of key industry projects for service-oriented board game creation.
  • Creating a collaborative curriculum with industry partners.
  • Conducting classes that integrate practical experience with theoretical learning.
  • Highlighting improvements in creative problem-solving skills among participants.
  • Presenting satisfaction results from the curriculum implemented.
  • Demonstrating the educational impact of the IC-PBL-based industry collaboration.

Abstract

Ic-PBL 기반의 기업 연계 수업은 실무 중점으로 창의적 문제 해결 능력을 함양하고, 실무에서 요구되는 수준의 현장 경험을 쌓는 것에 최근에 등장한 효과적인 기업 연계 실무교육 방법이다. 본 연구에서는 서비스 지향 보드게임 제작을 위한 기업의 주력 프로젝트 범위를 확인하고 기업과의 공동 커리큘럼을 구성한 융합적, 협업적 수업 운영 사례와 함께 수업 만족도의 결과를 제시하였다. 이를 통해서 Ic-PBL 기반의 산학협력 프로젝트의 교육적 효과와 의의에 대해서 고찰하고자 한다.

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Cite This Study

Gwak et al. (2026) studied this question.

synapsesocial.com/papers/69b3aad702a1e69014ccb87ehttps://doi.org/10.7583/jkgs.2026.26.1.71
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