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Digitale Lernumgebungen schaffen einen dynamischen und ansprechenden Lern- und Unterrichtskontext, der ein tieferes Verständnis komplexer Konzepte fördert, den Unterrichtsprozess erleichtert und die Leidenschaft für das Lernen weckt. Zudem kann die Integration interaktiver Materialien in Pilotkurse Lehrkräften dabei helfen, das Lernen der Studierenden besser zu bewerten und ihre Lehrstrategien entsprechend anzupassen. Die Lehrenden erhalten auch wertvolle Einblicke in die Stärken und Schwächen der Studierenden, was ihnen ermöglicht, gezielte Unterstützung und Interventionen bei Bedarf anzubieten. Für Studierende aus den Bereichen Verteidigung und Sicherheit können digitale Lernumgebungen realistische Simulationen und virtuelle Trainingsszenarien schaffen, die den Studierenden erlauben, ihre Fähigkeiten in einer kontrollierten und sicheren Umgebung zu üben, praktische Erfahrungen zu sammeln und ihre Entscheidungsfähigkeiten zu verbessern, ohne dass reale Ausbildungseinsätze erforderlich sind. In diesem Zusammenhang zielt dieses Papier darauf ab, einen Ansatz zur Lösung mathematischer Probleme, die in technischen Szenarien innerhalb der Bereiche Verteidigung und Sicherheit eingebettet sind, mithilfe digitaler Technologie und verschiedener Softwareumgebungen wie Python, Matlab oder SolidWorks vorzustellen. Auf diese Weise können Studierende abstrakte Konzepte visualisieren, mit verschiedenen Szenarien experimentieren und sofortiges Feedback zu ihrem Verständnis erhalten. Gleichzeitig kann die Verwendung didaktischer und interaktiver Materialien das Interesse von Studierenden und Lehrenden an der Nutzung mathematischer Modelle und digitaler Technologien im Bildungsprozess steigern. Dieses Papier unterstützt zudem die Festigung wichtiger Konzepte und die Verbesserung der Problemlösungsfähigkeiten, weckt Neugier und Kreativität und fördert aktive Teilnahme sowie Zusammenarbeit. Während der Entwicklung dieses Vorschlags werden auf Grundlage von Umfrageanalysen bewährte Praktiken vorgestellt und Verbesserungsvorschläge gesammelt, während eine Vielzahl von Nutzern Feedback gibt sowie an Diskussionen und Tests (Pilot-)kurzzeitiger Lern-/Lehr-/Trainingsaktivitäten teilnimmt.
Cîrneanu et al. (Fri,) untersuchten diese Frage.
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