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In diesem Papier beschreiben und bewerten wir eine VR-Anwendung, die mit einem neuartigen Ansatz entwickelt wurde, der personalisierte Interaktion und ein immersiveres virtuelles Erlebnis ermöglicht. Dieses VR-System verwendet sowohl eine benutzerbasierte Methodik, bei der der Benutzer seine/ihre Emotionen durch direkte Interaktion mit der Umgebung ausdrückt; als auch eine künstliche Intelligenz-gestützte Methodik, die auf automatisierten Sprachsystemen basiert, die in der Lage sind, Benutzeremotionen und moralische Werte aus der verbalen Sprache zu erkennen. In dieser Studie haben wir die Benutzerfreundlichkeit und Immersivität unseres Systems an einer Stichprobe von 30 Museumsgästen evaluiert. Die Ergebnisse zeigen, dass unsere Anwendung für Besucher einfach und angenehm zu bedienen ist und dass positive Bewertungen signifikant mit dem Grad der Immersion und dem erlebten Realismus innerhalb der virtuellen Umgebung assoziiert sind. Darüber hinaus fanden wir eine geringe Inzidenz von Bewegungskrankheit unter den Benutzern.
Lucifora et al. (Tue,) haben diese Frage untersucht.