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Diese Forschung zielt darauf ab, ein Spielbrett zu gestalten, das Aufmerksamkeit erregt und bildend ist hinsichtlich der Einführung in die Geschichte des Majapahit-Königreichs, die die Majapahit-Könige und die Geschichten jedes Königs umfasst. Eine Einführung in die Geschichte des Königreichs ist eine Geschichtsstunde, die jetzt Pflicht ist. Durch das Studium der Geschichte des Königreichs wird gehofft, dass Kinder historische Werte verstehen, um Charaktere zu formen, die ihre Heimat lieben. Ich entwarf dieses Spielbrett als ein interaktives Medium, das eine unterhaltsame Lektion für Kinder bietet. Der Autor entwarf ein Bildungs-Spielbrett mit interessanten Spielkomponenten, um das Interesse zu steigern und Kindern zu helfen, die Geschichte und die Könige des Majapahit-Königreichs zu lernen. Dieses Spielbrett wurde unter Verwendung einer Methode aus dem Buch "5 Phasen des Design-Graphikprozesses 4. Auflage" von Robin Landa entworfen, wie folgt: (1) Orientierung. (2) Analyse und Strategie. (3) Konzeptdesign. (4) Entwurfserstellung. Schließlich (5) Implementierung. Das Ergebnis, das durch eine Umfrage ermittelt wurde, die an der SD.N.067256 durchgeführt wurde, die sich in der Jl.Paku.Tanah Six Hundred, kec.Medan Marelan befindet, sowie für Kinder im Umfeld des Autors, zeigt, dass mehr als 85 % der Schüler und Kinder, die befragt wurden, daran interessiert sind, dieses Bildungs-Spielbrettspiel als Medium zum Lernen über die Geschichte des Majapahit-Königreichs zu spielen.
Juwita Ayu Dwidyanthi (Mon,) hat diese Frage untersucht.