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Otome-Spiele (auch als romantische Videospiele oder RVGs bekannt) sind geschichtenbasierte Videospiele, die für junge Frauen entwickelt wurden und das Erlebnis einer romantischen Beziehung simulieren. Die Spieler werden eingeladen, die Perspektive des weiblichen Avatars in der Geschichte zu übernehmen und einen oder mehrere der männlichen Charaktere zu daten. Unsere empirische Studie konzentriert sich auf die verschiedenen Arten sozialer Unterstützung unter den Spielern des chinesischen Otome-Spiels Mr. Love: Queen's Choice. Wir haben festgestellt, dass das Spiel ursprünglich als Konsumprodukt konzipiert wurde, um von einer weitgehend marginalisierten und stigmatisierten Gruppe von Spielern, d.h. jungen weiblichen Spielern, zu profitieren. Das Spiel hat jedoch eine Spielgemeinschaft geschaffen, in der die Spieler einander sozial unterstützen. Wir verwenden hauptsächlich ethnografische Methoden, einschließlich teilnehmender Beobachtung und tiefgehender Interviews. Unsere Studie trägt zur HCI-Forschung über vermittelte soziale Unterstützung im Spiel bei.
Lei et al. (Sat,) haben diese Frage untersucht.