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Gamifizierung birgt das Potenzial für eine kostengünstige, hochwirksame mHealth-Lösung, die die Verhaltensunterstützungskomponente in aktuellen Programmen zur Rauchentwöhnung ersetzen oder ergänzen kann. Der hier berichtete Rahmen basiert auf spezifischen Nachweisen zur Rauchentwöhnung, kann jedoch an Gesundheitsinterventionen in anderen Krankheitskategorien angepasst werden. Zukünftige Forschung ist erforderlich, um die Generalisierbarkeit und Wirksamkeit des Rahmens direkt im Vergleich zu aktuellen Interventionen der Verhaltensunterstützungstherapie zur Rauchentwöhnung und darüber hinaus zu bewerten.
El-Hilly et al. (Mon,) haben diese Frage untersucht.
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