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Eine Reihe von Studien hat die Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele auf aggressives Verhalten untersucht. Allerdings ist die longitudinale Forschung selten, und vorhandene Studien haben wenig Raum für individuelle Variabilität in den Verläufen des gewalttätigen Videospielens gelassen. Die aktuelle Studie verwendete einen personenbezogenen Ansatz, um die Verläufe, Prädiktoren und Ergebnisse des gewalttätigen Videospielens über einen Zeitraum von 10 Jahren zu untersuchen. Es traten drei Gruppen von Individuen auf: hohe anfängliche Gewalt (4 Prozent), moderate (23 Prozent) und geringe Steigerungen (73 Prozent). Die Gruppen mit hoher anfänglicher Gewalt und moderat zeigten ein kurvenförmiges Muster des gewalttätigen Videospielens über die Zeit, während die Gruppe mit geringen Steigerungen im gewalttätigen Videospielen im Laufe der Zeit leicht anstieg. Die Gruppen mit hoher anfänglicher Gewalt und moderat waren wahrscheinlicher männlich, und die Mitglieder der Gruppe mit hoher anfänglicher Gewalt waren bei der ersten Welle wahrscheinlicher depressiv. Es gab keinen Unterschied im prosozialen Verhalten am letzten Zeitpunkt zwischen den drei Gruppen, aber Individuen in der moderaten Gruppe zeigten bei der letzten Welle die höchsten Aggressionsniveaus. Die Implikationen der Ergebnisse werden diskutiert.
Coyne et al. (Fr,) haben diese Frage untersucht.
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