Der Begriff Immersion wird häufig verwendet, um Spiele zu beschreiben, aber es ist unklar, was Immersion ist oder ob die Menschen tatsächlich dasselbe Wort konsistent verwenden. Diese Arbeit beschreibt, was unternommen wurde, um Immersion basierend auf den Erfahrungen von Spielern zu definieren. Die Grounded Theory wird verwendet, um eine robuste Unterteilung der Immersion in die drei Ebenen: Engagement, Vertiefung und totale Immersion zu erstellen. Diese Unterteilung allein schlägt neue Ansätze zur Untersuchung der Immersion und deren Übertragung in Software-Domänen außerhalb von Spielen vor.
Brown et al. (Sat,) haben diese Frage untersucht.
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