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Die Evolution altruistischen Verhaltens bei interagierenden Individuen wird unter anderem durch Verwandtenauswahl, direkte Reziprozität, räumlich begrenzte Interaktion und indirekte Reziprozität erklärt. Echte soziale Akteure, insbesondere Menschen, handeln oft basierend auf Ähnlichkeiten zwischen sich selbst und anderen. Obwohl tag-basierte indirekte Reziprozität, bei der Altruismus ausschließlich unter ähnlichen Gruppen auftritt, eine natürliche Erwartung ist, wurde ihr Mechanismus nicht wirklich etabliert. Wir schlagen ein Modell der tag-basierten indirekten Reziprozität vor, indem wir annehmen, dass jeder Spieler die Strategien anderer wahrnehmen kann. Wir zeigen, dass tag-basierter Altruismus evolvieren kann, um andere Strategien, einschließlich bedingungsloser Defektoren, für verschiedene anfängliche Strategiekonfigurationen und Parameter-Sets zu beseitigen. Eine Voraussetzung für Altruismus ist, dass die Strategie manchmal, aber nicht immer, für andere sichtbar ist. Ohne Sichtbarkeit der Strategien findet keine Kontrolle statt und Defektion ist optimal. Bei perfekter Sichtbarkeit wird das, was ein Spieler tut, immer von anderen beobachtet, und Kooperation ist optimal. Im intermediären Regime sind Diskriminatoren, die auf der Nähe zu Tags basieren, eher dazu geneigt zu evolvieren, als eine Mischung aus großzügigen Spielern und Defektoren. In dieser Situation wird Altruismus basierend auf Homophilie realisiert, bei der Spieler ausschließlich gut zu ähnlichen anderen sind.
Masuda et al. (Di,) haben diese Frage untersucht.