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Zahlreiche Anwendungen werden derzeit für immersive Audiosysteme in Betracht gezogen. Die Hauptfunktion solcher Systeme besteht darin, Schallfelder in Echtzeit zu synthetisieren, zu manipulieren und wiederzugeben. Wir untersuchen mehrere grundlegende und technologische Einschränkungen, die die Entwicklung nahtloser immersiver Audiosysteme behindern. Solche Einschränkungen ergeben sich aus den Anforderungen an die Signalverarbeitung, akustischen Überlegungen, menschlichen Hörmerkmalen und der Bewegung des Zuhörers. Wir präsentieren einen kurzen historischen Überblick, um die Entwicklung immersiver Audiotechnologien darzustellen, und diskutieren die Leistung und zukünftige Forschungsrichtungen von immersiven Audiosystemen im Hinblick auf solche Grenzen. Schließlich präsentieren wir ein neuartiges Desktop-Audiosystem mit integrierter Zuhörer-Tracking-Funktion, das mehrere der technologischen Einschränkungen umgeht, mit denen moderne digitale Audio-Workstations konfrontiert sind.
Chris Kyriakakis (Fr,) hat diese Frage untersucht.