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Diese Studie untersucht, wie benutzergenerierte Inhalte, soziale Interaktionen und virtuelle Wirtschaften die sich verändernde Umgebung des Metaversums beeinflussen. Sie bietet entscheidende Erkenntnisse für Entscheidungsträger, Interessengruppen und Entwickler des Metaversums beim Aufbau interessanter und dauerhaft virtueller Welten. Die Studie befragte 385 Teilnehmer aus der südasiatischen Bevölkerung mithilfe einer Likert-Bewertungsskala durch eine Online-Umfrage. Demografische Variablen wurden mit SPSS-Version 29 analysiert, wobei der Fokus auf Häufigkeits- und Prozentverteilung lag. Mittelwerte und Standardabweichungen wurden für jede Variable und jede Umfragefrage berechnet. Die Hauptanalyse umfasste multiple Regressionen, um Hypothesen zur Interaktion zwischen benutzergenerierten Inhalten, sozialer Interaktion und der virtuellen Wirtschaft zu bewerten. Benutzergenerierte Inhalte verbessern signifikant die Metaversum-Umgebungen (= 0.22, p<0.01**), was ihre entscheidende Rolle bei der Schaffung immersiver virtueller Räume hervorhebt. Metaversum-Umgebungen profitieren von sozialen Interaktionen (=0.16, p<0.01**), die Engagement und Gemeinschaft fördern. Bei der Entwicklung des Metaversums spielen virtuelle Wirtschaften eine äußerst wichtige Rolle (=0.501, p<0.001***), indem sie die Nutzerbeteiligung und Innovation anregen. Diese Forschung, die eine rigorose statistische Analyse verwendet und sich auf südasiatische Demografien konzentriert, bietet neuartige Einblicke in die Dynamik des Metaversums. Sie dient als wichtige Ressource für das zukünftige Wachstum und die Entwicklung des Metaversums, indem sie Entwicklern, Interessengruppen und Entscheidungsträgern hilft, das scheinbar unbegrenzte Potenzial des Metaversums zu navigieren.
Hussain et al. (Thu,) haben diese Frage untersucht.