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Frühere Forschungen zeigen, dass Erfahrungen der Perspektivübernahme in der virtuellen Realität (VRPT) prosoziales Verhalten gegenüber anderen steigern können. Wir erweitern diese Forschung, indem wir untersuchen, ob dieser Effekt von VRPT durch erhöhte Empathie förderlich ist und ob der Effekt auf scheinbar realistische Verhaltensspiele übergreift. In einem präregistrierten Laborexperiment (N = 180) interagierten die Teilnehmer mit einem angeblichen Partner (einem Studenten der gleichen Universität) in einer Reihe von wirtschaftlichen Spielen mit echtem Einsatz, nachdem sie (a) die Perspektive des Partners in einer virtuellen Realität, "Tag im Leben"-Simulation eingenommen hatten, (b) die Perspektive einer anderen Person in einer "Tag im Leben"-Simulation eingenommen hatten oder (c) eine neutrale Aktivität in einer virtuellen Umgebung durchgeführt hatten. Die VRPT-Erfahrung erhöhte erfolgreich die anschließende Neigung der Teilnehmer, die Perspektive ihres Partners zu übernehmen (eine Facette der Empathie), jedoch nur, wenn der Partner dieselbe Person war, deren Perspektive die Teilnehmer in der virtuellen Realitätssimulation eingenommen hatten. Darüber hinaus wurde dieser Effekt von VRPT auf die Perspektivübernahme durch das von den Teilnehmern berichtete Gefühl der Immersion in der virtuellen Umgebung moderiert. Wir fanden jedoch keine Effekte der VRPT-Erfahrung auf das Verhalten in den wirtschaftlichen Spielen.
Loon et al. (Thu,) haben diese Frage untersucht.
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