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Wir führen das Konzept eines Pixel Stream Editors ein. Dies bildet die Grundlage für einen interaktiven Synthesizer zur Gestaltung von hochrealistischer Computer Generated Imagery. Der Designer arbeitet in einer interaktiven Very High Level-Programmierumgebung, die einen sehr schnellen Konzept-/Implementierungs-/Ansicht-Iterationszyklus ermöglicht. Naturalistische visuelle Komplexität wird durch die Zusammensetzung nicht-linearer Funktionen aufgebaut, im Unterschied zu den konventionelleren Textur-Mapping- oder Wachstumsmodell-Algorithmen. Leistungsstarke Primitiven sind enthalten, um kontrollierte stochastische Effekte zu erzeugen. Wir führen das Konzept der "soliden Textur" in das Feld der CGI ein. Wir haben dieses System genutzt, um sehr überzeugende Darstellungen von Wolken, Feuer, Wasser, Sternen, Marmor, Holz, Felsen, Seifenblasen und Kristallen zu erstellen. Die mit diesem Paradigma erstellten Algorithmen sind im Allgemeinen extrem schnell, hochrealistisch und asynchron parallelisierbar auf Pixelebene.
Ken Perlin (Mon,) untersuchte diese Frage.