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Zusammenfassung Diese narrative Übersicht synthetisiert und führt 386 vorherige Arbeiten über durch virtuelle Realität induzierte Symptome und Effekte ein, indem sie sich auf Cybersickness, visuelle Ermüdung, Muskelermüdung, akuten Stress und mentale Überlastung konzentriert. In der Literatur werden diese VRISE normalerweise unabhängig behandelt, obwohl virtuelle Realität zunehmend als Option angesehen wird, PCs am Arbeitsplatz zu ersetzen, was uns ermutigt, sie alle gleichzeitig zu betrachten. Wir betonen den Kontext von büroähnlichen Aufgaben in VR und sammeln 57 Artikel, die unsere Ein- und Ausschlusskriterien erfüllen. Die Symptome von Cybersickness, beeinflusst von fünfzig Faktoren, könnten Arbeitnehmer davon abhalten, VR zu nutzen. Es wird untersucht, erfordert aber mehr Forschung, um einen theoretischen Konsens zu erreichen. VR kann zu mehr visueller Ermüdung führen als andere Bildschirmnutzungen, beeinflusst von fünfzehn Faktoren, hauptsächlich aufgrund von Zielakkumulationskonflikten. Dieser Nebeneffekt erfordert weitere Tests und Klarstellungen, wie er sich von Cybersickness unterscheidet. VR kann Muskelermüdung und muskoloskelettale Beschwerden hervorrufen, beeinflusst von fünfzehn Faktoren, abhängig von Aufgaben und Interaktionen. VR könnte zu akutem Stress aufgrund von Technostress, Aufgabenschwierigkeiten, Zeitdruck und öffentlichem Sprechen führen. VR führt auch potenziell zu mentaler Überlastung, hauptsächlich aufgrund der Aufgabenlast, des Zeitdrucks und intrinisch durch die Interaktion und die Benutzeroberfläche der virtuellen Umgebung. Wir schlagen eine Forschungsagenda vor, um die Ergonomie und Risikoaspekte von VR am Arbeitsplatz anzugehen.
Souchet et al. (Samstag) untersuchten diese Frage.
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