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Zusammenfassung Drehung, eine Art von visueller Simulation, die verwendet wird, um dreidimensionale (3D) Erfahrungen zu schaffen und derzeit für die Produktpräsentation auf einigen E-Tail-Websites genutzt wird, kann Verbraucherreaktionen hervorrufen. Daher ist das Ziel dieser Studie, die Auswirkungen der Drehung in der Produktpräsentation auf die kognitiven, affektiven und konativen Reaktionen der Verbraucher zu untersuchen. Diese Studie verwendete ein zwischen den Probanden gestaltetes einzelfaktorielles Design: Produktpräsentation (drehend vs. nicht drehend). Die Analyse des kausalen Modells zeigte den Einfluss der Drehung in der Produktpräsentation auf die wahrgenommene Informationsmenge, die Stimmung, die Einstellung und die Kaufabsicht. Theoretische und praktische Implikationen sowie zukünftige Forschungsrichtungen werden erörtert. Copyright © 2008 John Wiley & Sons, Ltd.
Park et al. (Di,) untersuchten diese Frage.