Dieser Artikel präsentiert eine Scoping-Überprüfung der wissenschaftlichen Literatur, die Männer und Männlichkeiten im Kontext von digitalen und analogen Spielen diskutiert. Durch unsere qualitative und quantitative Untersuchung von 422 Arbeiten, die zwischen 1973 und 2024 veröffentlicht wurden, identifizieren wir die empirische und theoretische Grundlage für unser Verständnis von Männern und Männlichkeiten im Gaming und weisen auf Lücken in der aktuellen Literatur hin. Wir nennen vier zentrale Themen, die für eine weitere Betrachtung von Bedeutung sind: eine Vielzahl von Männlichkeitstypen, eine starke Präsenz der hegemonialen Männlichkeitstheorie, die mangelnde Verbindung der Forschung zu bestehenden Studien über Männer sowie ein relativ begrenzter Fundus an Arbeiten zu den geschlechtsspezifischen Erfahrungen von Männern. Wir diskutieren die Implikationen unserer Ergebnisse für unser Verständnis der geschlechtsspezifischen Spielkultur.
Meriläinen et al. (Mon,) haben diese Frage untersucht.
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