Höherwertige Ambisonics (HOA) haben sich als populäres Rahmenwerk für die szenenbasierte räumliche Wiedergabe akustischer Signale etabliert. Häufige Anwendungsfälle sind sphärische harmonische modal beamforming, Lautsprecheranordnungswiedergabe und binaurale Wiedergabe für VR-Anwendungen. In den meisten Fällen sind die akustischen Quellen Mono-Signale, die im Raum platziert und dann in das HOA-Domain transformiert werden. Einige Anwendungen, z. B. die Rekonstruktion komplexer akustischer Szenen oder die Archivierung von Schallfeldern, eignen sich jedoch nicht für akustische Simulationen, sondern erfordern die Aufnahme mit höherwertigen sphärischen Arrays. Obwohl konzeptionell identisch, gibt es wichtige Unterschiede zwischen der HOA-Wiedergabe eines simulierten Schallfeldes und eines aufgezeichneten realen Schallfeldes. Die Unterschiede hängen stark von der spezifischen Methode zur räumlichen Audio-Wiedergabe ab. Dieser Beitrag berichtet über eine Analyse der Unterschiede zwischen simulierten und aufgenommenen Schallfeldern basierend auf der Wiedergabemethode.
Meyer et al. (Mittwoch) haben diese Frage untersucht.