Key points are not available for this paper at this time.
Es wird eine Methode vorgeschlagen, die Fußabdrücke als Grundlage zur Erzeugung animierter Bewegungen nutzt. Ein Optimierungsprozess wird verwendet, um die physikalische Plausibilität und den wahrgenommenen Komfort einer Bewegung zu maximieren, die daran gebunden ist, die gegebenen Fußabdruck- und Zeitinformationen zu erfüllen. Die vorgeschlagene Methode erzeugt plausible Geh-, Dreh-, Sprung- und Laufbewegungen für bipedale Figuren in interaktiven Geschwindigkeiten. Autonome Bewegungen werden mit einem Planungsalgorithmus generiert, der dynamisch neue Fußabdrücke und die zugehörigen neuen Bewegungen erzeugt.
Michiel van de Panne (Wed,) untersucht diese Frage.