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Es wurden verschiedene Techniken entwickelt, die Projektionen der Welt aus einem bestimmten Blickwinkel verwenden. Blinn und Newell führten die Reflexionsabbildung ein, um Spiegelreflexionen auf gekrümmten Oberflächen zu simulieren. Miller und Hoffman haben ein allgemeines Beleuchtungsmodell basierend auf der Umgebungsabbildung vorgestellt. Weltprojektionen wurden auch verwendet, um entfernte Objekte zu modellieren und Bilder mit der Fisheye-Verzerrung zu erzeugen, die für Omnimax-Rahmen erforderlich ist. Dieser Artikel schlägt einen einheitlichen Rahmen zur Darstellung und Nutzung von Weltprojektionen vor und argumentiert, dass die beste generelle Darstellung die Projektion auf einen Würfel ist. Oberflächenbeschattung und Texturfilterung werden im Kontext der Umgebungsabbildung diskutiert, und es werden Methoden zur Erzielung von diffuser und spekulativer Oberflächenbeleuchtung aus vorgefilterten Umgebungsbildern vorgestellt. Vergleiche werden mit Raytracing angestellt, wobei festgestellt wird, dass zwei Probleme des Raytracings - die Erfassung von diffuser Reflexion und Antialiasing spekulativer Reflexion - effektiv durch Umgebungsabbildung behandelt werden können.
Ned Greene (Sat,) hat diese Frage untersucht.
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