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Der Geometrie-Engine 1 ist ein spezieller VLSI-Prozessor für Computergrafik. Es handelt sich um einen vierkomponentigen Vektor- und Gleitkomma-Prozessor, der drei grundlegende Operationen in der Computergrafik ausführt: Matrixtransformationen, Clipping und Mapping auf die Koordinaten des Ausgabegeräts. Dieses Papier beschreibt den Geometrie-Engine und das Geometrische Grafiksystem, aus dem er besteht. Es präsentiert den Befehlssatz des Systems, seine Designmotivation und die Architektur des Geometrie-Systems.
James H. Clark (Do,) hat diese Frage untersucht.