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In den letzten Jahrzehnten wurde die Gaming-Technologie als praktikable Methode zur Ergänzung der traditionellen klinischen Praxis, insbesondere in der Neurorehabilitation, akzeptiert; jedoch wurde die Eignung der Nutzung von 3D-Virtual Reality (VR) zur Bewertung der motorischen Funktion der oberen Extremitäten nicht vollständig erforscht. Zu diesem Zweck haben wir eine VR-basierte Version des Box and Blocks Tests (BBT) entwickelt, einen klinischen Test zur Bewertung der manuellen Geschicklichkeit, als automatisierte Alternative zum klassischen Verfahren. Unser VR-basierter BBT (VR-BBT) integriert die traditionellen BBT-Mechaniken in das Gameplay, indem er den Leap Motion Controller (LMC) verwendet, um die Handbewegungen des Nutzers zu erfassen, und das Oculus Rift-Headset, um ein vollständig immersives Erlebnis zu bieten. Dieses Papier konzentriert sich darauf, die Gültigkeit unseres VR-BBT zu bewerten, um zuverlässig die manuelle Geschicklichkeit bei einer Stichprobe von Patienten mit Parkinson-Krankheit (PD) zu messen. Für diese Studie wurde eine Gruppe von zwanzig Individuen im milden bis moderaten Stadium der PD rekrutiert. Die Teilnehmer wurden gebeten, den physischen BBT (einmal) und unser vorgeschlagenes VR-BBT (zweimal) separat durchzuführen. Eine Korrelationsanalyse der gesammelten Daten wurde durchgeführt. Die statistische Analyse bewies, dass die von dem VR-BBT gesammelten Leistungsdaten signifikant mit der konventionellen Bewertung des BBT korrelierten. Die VR-BBT-Werte zeigten eine signifikante Assoziation mit der Schwere der PD, gemessen an der Hoehn- und Yahr-Skala. Diese Tatsache legt nahe, dass das VR-BBT als zuverlässiger Indikator für Gesundheitsverbesserungen bei Patienten mit PD verwendet werden könnte. Schließlich wies das VR-BBT-System eine hohe Benutzerfreundlichkeit und Akzeptanz auf, die von Klinikern und Patienten bewertet wurde.
Oña et al. (Wed,) haben diese Frage untersucht.
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