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Unser Ziel ist es, kooperative Computersysteme zu schaffen, um die menschliche Intelligenz zu erweitern. In diesen Systemen spielt die Kommunikation zwischen dem Benutzer und dem Computer eine entscheidende Rolle. Um dem Benutzer das geeignete Maß an Kontrolle und ein besseres Verständnis zu bieten, müssen wir die Mensch-Computer-Kommunikation durch die Kommunikation über das Problemfeld des Menschen ersetzen, die es den Benutzern ermöglicht, sich auf die Probleme ihres Bereichs zu konzentrieren und zu ignorieren, dass sie ein Computerwerkzeug verwenden. Baukästen und Entwurfsumgebungen sind Werkzeuge, die Schritte in Richtung der Kommunikation über das Problemfeld des Menschen darstellen. Ein Baukasten ist eine Gruppe von Bausteinen, die ein Problemfeld modelliert. Die Bausteine definieren einen Entwurfsraum (die Menge aller möglichen Entwürfe, die durch die Kombination dieser Blöcke erstellt werden können). Entwurfsumgebungen gehen über Baukästen hinaus, indem sie allgemeines Wissen über das Design einbringen (z. B. welche sinnvollen Artefakte konstruiert werden können, wie und welche Blöcke miteinander kombiniert werden können, was für den Designer nützlich ist. Prototypische Beispiele dieser Systeme (insbesondere im Bereich des Benutzeroberflächendesigns) werden ausführlich beschrieben und die Machbarkeit dieses Ansatzes wird bewertet.
Fischer et al. (Fr,), untersuchten diese Frage.
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