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Die sozialen Bedeutungen des Spiels stehen im Widerspruch zu den Normen verantwortungsvollen und produktiven Verhaltens von Erwachsenen. "Erwischt" zu werden, während man als Erwachsener spielt, birgt daher das Risiko der Beschämung. Dennoch wollen viele Designer angenehme, nicht beschämende Spielerlebnisse für Erwachsene schaffen. Um diesem Bedarf gerecht zu werden, betrachtet dieser Artikel Beispiele für spontanes Erwachsenenspiel durch die Linse von Erving Goffmans Theorie der Interaktionsordnung, um Bedingungen und Strategien für nicht beschämendes Erwachsenenspiel zu entschlüsseln. Er identifiziert etablierte Rahmenbedingungen, segregierte Zielgruppen, Skripte zur Unterstützung einer reibungslosen Performance, das Bewusstsein des Publikums zu steuern, Rollenabstand und insbesondere Alibis für das Spiel: Erwachsene geben routinemäßig alternative, erwachsenenangemessene Motive an, um ihr Spiel zu rechtfertigen, wie beispielsweise Kinderbetreuung, berufliche Pflichten, kreative Ausdrucksformen oder Gesundheit. Sobald legitimiert, bieten die Normen und Regeln des Spiels selbst dann ein Alibi für Verhaltensweisen, die außerhalb des Spiels beschämend sein könnten.
Sebastian Deterding (Di,) hat diese Frage untersucht.
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