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Diese Studie bewertete, wie problematisches Videospielen (PVP) je nach Spieltyp oder "Genre" unter erwachsenen Videospielern variiert. Die Teilnehmer (n=3.380) waren Erwachsene (18+), die angaben, im Laufe der letzten Woche Videospiele für 1 Stunde oder mehr gespielt zu haben, und nahmen an einer national repräsentativen Online-Umfrage teil. Die Umfrage fragte nach Merkmalen der Videospielnutzung, einschließlich der im letzten Jahr gespielten Titel und Muster der (problematischen) Nutzung. Die Teilnehmer berichteten selbst, inwieweit Merkmale von PVP (z. B. länger spielen als beabsichtigt) ihr Spielverhalten beschrieben. Fünf Prozent unserer Stichprobe berichteten von moderaten bis extremen Problemen. PVP konzentrierte sich auf Personen, die im vergangenen Jahr am häufigsten Ego-Shooter, Action-Adventure, Rollenspiele und Glücksspiele gespielt haben. Die Identifizierung einer Untergruppe von Spieltypen, die am stärksten mit problematischer Nutzung assoziiert sind, deutet auf neue Forschungsrichtungen zu den spezifischen Designelementen und Belohnungsmechanismen "süchtiger" Videospiele hin und auf diejenigen Bevölkerungsgruppen, die das größte Risiko für PVP haben, mit dem letztendlichen Ziel, dieses zeitgenössische psychische Gesundheitsproblem besser zu verstehen, zu verhindern und zu behandeln.
Elliott et al. (Fr,) untersuchten diese Frage.
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