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Eine neue Methode zur Visualisierung von zweidimensionalem Fluidfluss wird vorgestellt. Die Methode basiert auf der Advektion und dem Zerfall von Farbstoff. Diese Prozesse werden simuliert, indem jeder Frame einer Flussanimation als eine Mischung zwischen einer verzerrten Version des vorherigen Bildes und einer Reihe von Hintergrundbildern definiert wird. Für Letzteres wird eine Sequenz von gefilterten Weißrauschbildern verwendet: zeitlich und räumlich gefiltert, um hochfrequente Komponenten zu entfernen. Da alle Schritte mit Bildern durchgeführt werden, wurde die Methode als Bildbasierte Flussvisualisierung (IBFV) benannt. Mit IBFV können eine Vielzahl von Visualisierungstechniken emuliert werden. Flüsse können als bewegte Texturen mit Linienintegralkonvolution und Punktgeräuschen visualisiert werden. Pfeildiagramme, Stromlinien, Partikel und topologische Bilder können erzeugt werden, indem zusätzlicher Farbstoff zum Bild hinzugefügt wird. Unbeständige Strömungen, die auf beliebigen Maschen definiert sind, können behandelt werden. IBFV erreicht eine hohe Leistung, indem sie Standardmerkmale der Grafik-Hardware nutzt. Typischerweise werden fünfzig Frames pro Sekunde mit Standardgrafikkarten auf PCs erzeugt. Schließlich ist IBFV leicht zu verstehen, zu analysieren und zu implementieren.
Jarke J. van Wijk (Mon,) untersuchte diese Frage.