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Ein Programmierer, der bestehende Programmiersprachen verwendet, kodiert typischerweise ein Problem, indem er (1) es definiert, dann (2) die Verarbeitungsanforderungen analysiert und (3) auf der Grundlage dieser Anforderungen eine Datenrepräsentation wählt und schließlich (4) das Problem kodiert. Fast immer treten Schwierigkeiten auf, weil notwendige Verarbeitung, die in der Analysephase nicht vorhergesehen wurde, die gewählte Datenrepräsentation aufgrund von Platzmangel, Effizienz, Benutzerfreundlichkeit oder einer Kombination dieser Faktoren unangemessen macht. Die Entscheidung wird dann getroffen, entweder mit diesen Schwierigkeiten zu leben oder die Datenrepräsentation zu ändern. Leider bedeutet das Ändern der Datenrepräsentation in der Regel, umfangreiche Änderungen am bereits geschriebenen Code vorzunehmen. Darüber hinaus gibt es keine Garantie, dass dieses Dilemma bei der neuen Datenrepräsentation nicht erneut auftritt.
Rosana Balzer (Sun,) hat diese Frage untersucht.
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