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Mit dem Aufkommen von skizzenbasierten Methoden zur Formkonstruktion gibt es eine neue Dimension der Leistungsfähigkeit bei der schnellen Erstellung von approximativen Formen. Sketch Zeleznik, 1996 zeigte, wie ein gestenbasiertes Modellierungssystem verwendet werden kann, um die konventionelle CSG-ähnliche Formenerstellung zu vereinfachen. Teddy Igarashi, 1999 erweiterte dies auf freiere Modelle und erhielt viel seiner Leistungsfähigkeit aus der „Inflation“-Operation (die eine einfache geschlossene Kurve in der Ebene in eine 3D-Form umwandelte, deren Silhouette aus dem aktuellen Blickwinkel die Kurve auf der Sichtfläche war) und aus einer eleganten Sammlung von Gesten zum Anfügen zusätzlicher Teile an eine Form, zum Schneiden einer Form und zum Verformen. Trotz der leistungsstarken Sammlung von Werkzeugen in Teddy greift die zugrunde liegende polygonale Darstellung der Formen an vielen Stellen auf die Ergebnisse über. In diesem Papier erörtern wir unsere ersten Bemühungen, variationale implizite Flächen Turk, 2000 als Darstellung in einem freihändigen Modellierer zu nutzen. Wir diskutieren auch die Implementierung mehrerer Operationen innerhalb dieses Kontexts und eine Sammlung von Benutzerelementen, die gut zusammenarbeiten, um das Modellieren interessanter Hierarchien zu vereinfachen. Dazu gehören „Strichinflation“ über implizite Funktionen, Blob-Verschmelzung, automatisierte Hierarchiekonstruktion und lokale Oberflächenmodifikation über Silhouetten-Überskizzierung. Wir demonstrieren unsere Ergebnisse durch die Erstellung mehrerer Modelle. Kategorien und Stichworte (laut ACM CCS): I.3.5 Computergraphics: Modellierungspakete I.3.6 Computergraphics: Interaktionstechniken
Karpenko et al. (Sun,) haben diese Frage untersucht.