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Die immer zunehmende Leistung von Computern und Hardware-Render-Systemen hat bis heute hauptsächlich die Schaffung von visuell reichhaltigen und perceptuell realistischen Anwendungen in virtuellen Umgebungen (VEs) motiviert. Im Vergleich dazu wurde sehr wenig Aufwand in die Benutzerschnittstellen von VEs investiert. Infolgedessen sind die Benutzeroberflächen von VEs oft schlecht gestaltet und werden selten mit Benutzern evaluiert. Obwohl das Usability Engineering ein neu aufkommender Aspekt der VE-Entwicklung ist, hinkt das benutzerzentrierte Design und die Usability-Evaluation in VEs als Praxis immer noch weit hinter dem zurück, was benötigt wird. Dieses Papier präsentiert einen strukturierten, iterativen Ansatz für das benutzerzentrierte Design und die Evaluation der Benutzerinteraktion in VEs. Dieser Ansatz besteht aus der iterativen Anwendung der Expertenheuristik-Evaluation, gefolgt von einer formativen Usability-Evaluation, gefolgt von einer summativen Evaluation. Wir beschreiben die Anwendung dieses Ansatzes auf eine reale VE zur Battlefield-Visualisierung, beschreiben die resultierenden Designiteration und präsentieren Beweise dafür, dass dieser Ansatz eine kosteneffektive Strategie zur Bewertung und iterativen Verbesserung des Benutzerinteraktionsdesigns in VEs bietet. Dieses Papier gehört zu den ersten, die einen iterativen, strukturierten, benutzerzentrierten Design- und Evaluationsansatz auf das Design der Benutzerinteraktion in VEs anwenden.
Hix et al. (Mon,) untersuchten diese Frage.