Key points are not available for this paper at this time.
Augmented Reality (AR) Technologie schafft neue immersive Erfahrungen in Unterhaltung, Spielen, Bildung, Einzelhandel und sozialen Medien. AR-Inhalte sind oft hauptsächlich visuell und es ist eine Herausforderung, den Zugang dazu nicht-visuell zu ermöglichen, aufgrund der Mischung aus virtuellen und realen Inhalten. In diesem Papier identifizieren wir gemeinsame Hauptaufgaben in AR, indem wir bestehende mobile AR-Anwendungen für iOS analysieren, und charakterisieren den Gestaltungsspielraum von Aufgaben, die zugängliche Alternativen erfordern. Für jede der Hauptaufgabenkategorien erstellen wir prototypische zugängliche Alternativen, die wir in einer Studie mit 10 blinden Teilnehmern bewerten, um ihre Wahrnehmungen von barrierefreier AR zu erkunden. Unsere Studie zeigt, dass diese Prototypen AR für blinde Benutzer nutzbar machen und eine Reihe von Einsichten liefert, um voranzukommen. Wir glauben, dass unsere Arbeit nicht nur Beispiele für Entwickler liefert, um zugängliche AR-Anwendungen zu erstellen, sondern auch einen Fahrplan für zukünftige Forschung bietet, um AR umfassend zugänglich zu machen.
Herskovitz et al. (Mon,) haben diese Frage untersucht.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: