Key points are not available for this paper at this time.
Wir haben ein System entwickelt, das es Benutzern ermöglicht, virtuelle 3D-Modelle mit beiden Händen auf dem Responsive Workbench, einem Tisch-VR-Gerät, natürlich zu manipulieren. Unser Design basiert weitgehend auf Guiards Beobachtungen, wie Menschen die Arbeit zwischen den beiden Händen in der realen Welt verteilen. Wir zeigen, wie man diese Prinzipien für die Werkbank-Umgebung anwenden kann und beschreiben viele Probleme, die während des Designs aufgetreten sind. Zunächst entwickeln wir einen Rahmen für die Interaktion mit beiden Händen und erkunden dann eine Vielzahl von 3D-Werkzeugen und interaktiven Techniken für beide Hände. Zu den verwandten Themen gehört, wie Einschränkungen von den beiden Händen umgesetzt und kontrolliert werden und wie Übergänge zwischen einhändiger und zweihändiger Aufgaben nahtlos erfolgen. Informelle Beobachtungen des Systems in der Praxis zeigen, dass Benutzer Navigations- und Manipulationsaufgaben mit Leichtigkeit und wenig Training in der zweihändigen Umgebung durchführen können. Eine unserer interessanten Erkenntnisse war, dass Benutzer oft zweihändige Manipulationen durch die Kombination zweier ansonsten unabhängiger einhändiger Werkzeuge in synergistischer Weise durchführten. In diesen Fällen haben wir keine zweihändigen Verhaltensweisen explizit in das System programmiert; stattdessen entstanden sie ganz natürlich.
Cutler et al. (Mi,) untersuchten diese Frage.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: