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Wir präsentieren eine Technik zur Simulation des physischen Erscheinungsbildes von Pinselstrichen unter Beleuchtung. Diese Technik ist einfach umzusetzen und sehr schnell, liefert jedoch realistische Ergebnisse. Das System verarbeitet ein Gemälde, das aus einer Liste von Pinselstrichen besteht. Jeder Strich wird eine Höhenkarte zugewiesen, und ein Höhenfeld für das Gemälde wird erzeugt, indem die Pinselstriche mit den Höhenkarten texturiert gerendert werden. Das endgültige Gemälde wird erstellt, indem die Farben des Gemäldes mit der Höhenkarte per Bump-Mapping gerendert werden. Der gesamte Prozess dauert auf aktueller Hardware nur wenige Sekunden.
Aaron Hertzmann (Mo,) hat diese Frage untersucht.