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Wir präsentieren ein System, das virtuelle Realitätserlebnisse mit passiven Requisiten ergänzt und gleichzeitig eine Modifikation der virtuellen Welt zur Laufzeit ermöglicht. Der Hauptbeitrag unseres Systems besteht darin, dass es keine Aktuatoren benötigt; stattdessen setzt unser System den Benutzer ein, um ansonsten passive Requisiten neu zu konfigurieren und zu bewegen. Wir demonstrieren ein faltbares Requisit, das die Benutzer so umkonfigurieren, dass es einen Koffer, einen Sicherungskasten, ein Geländer und einen Sitz darstellt. Ein zweites Requisit, das an einem langen Pendel hängt, steht nicht nur für unbelebte Objekte, sondern auch für Objekte, die sich bewegen und proaktives Verhalten zeigen, wie eine Gruppe von fliegenden Droiden, die den Benutzer physisch angreifen. Unser Ansatz vermittelt ein Gefühl einer lebendigen, animierten Welt, während in Wirklichkeit der Benutzer das einzige lebendige Wesen im System ist, ergänzt nur durch ein oder zwei physische Requisiten. In unserer Studie bewerteten die Teilnehmer ihr Erlebnis als angenehmer und realistischer als einen entsprechenden No-Haptics-Zustand.
Cheng et al. (Fr.) untersuchten diese Frage.