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Verbessert realistisches Licht in einer immersiven VR-Anwendung die Präsenz – das Gefühl der Teilnehmer, dass sie sich tatsächlich in der Szene befinden und entsprechend verhalten? Teil 1 dieser Studie deutete darauf hin, dass Präsenz wahrscheinlicher mit Echtzeit-Raytracing als mit Raycasting ist. Allerdings konnte diese Forschung die Auswirkungen der allgemeinen Beleuchtungsqualität nicht von den dynamischen Effekten von Echtzeitschatten und -reflexionen trennen. In einem neuen Experiment erlebten 20 Personen eine Szene, die entweder mit globaler oder lokaler Beleuchtung gerendert wurde. Beide Bedingungen umfassten dynamisch wechselnde Schatten und Reflexionen. Die Beleuchtungsqualität hatte keinen Einfluss auf die Präsenz, sodass das frühere Ergebnis durch dynamische Schatten und Reflexionen verursacht worden sein muss. Dennoch führte die globale Beleuchtung zu größerer Plausibilität – das heißt, die Teilnehmer waren eher geneigt, so zu reagieren, als wären die virtuellen Ereignisse real. Diese Ergebnisse zeigen, dass die globale Beleuchtung die Reaktionen der Teilnehmer beeinflusst und den Aufwand wert ist.
Yu et al. (Thu,) untersuchten diese Frage.