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Wir beschreiben die Clipmap, eine dynamische Texturdarstellung, die Texturen beliebiger Größe effizient in einem endlichen physikalischen Speicher für die Echtzeitrendering anzeigt. Darüber hinaus beschreiben wir ein Softwaresystem zur Verwaltung von Clipmaps, das die Integration in anspruchsvolle Echtzeitanwendungen unterstützt. Wir zeigen das Ausmaß und die Robustheit dieser integrierten Hardware-/Softwarearchitektur, indem wir eine Anwendung überprüfen, die eine 170 Gigabyte Textur mit 60 Hertz virtualisiert. Schließlich schlagen wir Wege vor, wie andere Renderingsysteme die Konzepte hinter Clipmaps nutzen können, um verwandte Probleme zu lösen.
Tanner et al. (Thu,) untersuchten diese Frage.
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