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Im normalen Arbeitsleben wird die erweiterte Realität (XR), die hier kollektiv auf virtuelle, erweiterte und gemischte (VR, AR, MR) Realität verweist, immer verbreiteter. Diese Arbeit bietet eine gründliche Analyse akademischer Arbeiten zu XR, die Änderungen in der Organisation der Arbeit zeigen. Wir untersuchen die theoretischen und methodologischen Grundlagen der XR-Forschung sowie deren Anwendungsbereiche. Die PRISMA-Erklärung wurde während des Bewertungsverfahrens befolgt. Die primären Anwendungsbereiche von XR waren Design, Fernkooperation und Schulung. Durch die Modifikation der Raumwahrnehmung ermöglichte XR, Einschränkungen zu überwinden, die durch Zeit und Raum, Sicherheit und Ressourcen auferlegt werden. Es ist nach wie vor relativ ungewöhnlich, Forschung zu XR-Anwendungen in realen Arbeitsplatzkontexten zu betreiben, und sie konzentriert sich hauptsächlich auf drei Bereiche: Teamarbeit, Bewertung des Wissenstransfers und Arbeitsabläufe. Die häufigste Anwendung von XR war virtuelle Realität, obwohl die verwendete Hardware je nach Situation variiert. Zusammenarbeit, Arbeitsgewohnheiten und Bewertung des Wissenstransfers waren die vier XR-Forschungsbereiche, die wir definiert haben und die grob den Anwendungsbereichen entsprachen. Nur wenige aktuelle Studien verwendeten einzigartige Datenerhebungsmethoden, wie das Videomitschnitt der Bewegungen der Teilnehmer in der virtuellen Realität, in den von uns evaluierten Artikeln. Wir konnten in den begutachteten Artikeln keine XR-spezifischen Verfahren identifizieren. Momentan hat XR in der Arbeitswelt noch viel Potenzial, jedoch keine definitiven allgemeinen Vorteile.
Kumaragurubaran et al. (Mi,) untersuchten diese Frage.
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