Key points are not available for this paper at this time.
Computer-Puppenspiel ist eine wichtige Form des Motion Capture, die es Animationsregisseuren ermöglicht, die Darbietung eines Charakters in Echtzeit zu sehen und sofortige Korrekturen vorzunehmen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Der erste Schritt, um eine Computer-Puppe zum Leben zu erwecken, besteht darin, das Konzept des Charakters zu erstellen. Wie der Charakter verwendet werden soll, ist ein wichtiger Bestandteil seines Designs. Um diesen Prozess zu veranschaulichen, verweist der Autor auf die Methoden und Verfahren von Medialab. Er tut dies nicht, um Medialab herauszustellen, sondern um auf Erfahrungen für konkrete Beispiele von Prinzipien zurückzugreifen, die für jedes Computer-Puppenspiel-System ähnlich sind.
David J. Sturman (Do,) hat diese Frage untersucht.