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Im Bereich der Geometriekompression gibt es zwei Hauptziele für die Kompression. Eines ist die Daten zur Dreiecksverbindung und das andere sind die Daten zur Vertexposition. Die Autoren schlagen einen neuartigen Algorithmus zur Kompression der Vertexdaten vor. Ein grundlegend anderer Ansatz, der in der Arbeit verfolgt wird, besteht darin, die Vertexpositionen in den Modellraum zu transformieren, ein Koordinatensystem, das von den drei zuvor verarbeiteten Vertices gebildet wird. Sobald alle Vertices transformiert sind, zeigt das Ergebnis eine starke Tendenz, sich um drei Punkte zu gruppieren. Wir nutzen eine solche Tendenz während der Schritte der Vektorisierung, um das Kompressionsverhältnis zu erhöhen. Laut den durchgeführten Experimenten an 12 Modellen beträgt die durchschnittliche Kompressionsleistung unseres Algorithmus 6,7 Bit/Vertex, was eine klare Verbesserung gegenüber früheren Methoden darstellt.
Lee et al. (Sat,) haben diese Frage untersucht.
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