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Instrumentiert mit mehreren Tiefenkameras und Projektoren, ist LightSpace eine kleine Rauminstallation, die entwickelt wurde, um eine Vielzahl von Interaktionen und rechnerischen Strategien im Zusammenhang mit interaktiven Displays und dem Raum, den sie einnehmen, zu erkunden. Die Kameras und Projektoren von LightSpace sind auf 3D-Koordinaten der realen Welt kalibriert, was die Projektion von Grafiken korrekt auf jede Oberfläche ermöglicht, die sowohl von Kamera als auch Projektor sichtbar ist. Die selektive Projektion der Daten der Tiefenkamera ermöglicht die Emulation interaktiver Displays auf nicht-instrumentierten Oberflächen (wie einem Standardtisch oder Schreibtisch) und erleichtert mid-air Interaktionen zwischen und um diese Displays herum. Beispielsweise kann der Benutzer nach Durchführung von Multi-Touch-Interaktionen mit einem virtuellen Objekt auf dem Tisch das Objekt zu einem anderen Display übertragen, indem er gleichzeitig das Objekt und das Ziel-Display berührt. Oder der Benutzer kann das Objekt aufheben, indem er es in seine Hand fegt, es in seiner Hand sehen, während er zu einem interaktiven Wanddisplay geht, und das Objekt durch Berührung mit der anderen Hand auf die Wand „fallen lassen“. Wir erläutern die einzigartigen Interaktionen und Algorithmen von LightSpace, diskutieren einige erste Beobachtungen der Nutzung und schlagen zukünftige Richtungen vor.
Wilson et al. (Sun,) haben diese Frage untersucht.
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