Key points are not available for this paper at this time.
Soziale und verhaltensbezogene Forschung muss jetzt beginnen, wenn Wissenschaftler genomische Entdeckungen in die Lage versetzen wollen, dringende Probleme der öffentlichen Gesundheit anzugehen. Die Weiterentwicklung der Sozial- und Verhaltenswissenschaften erfordert innovative und rigorose Kommunikationsmethoden, die die Forscher über die Abhängigkeit von traditionellen Werkzeugen und deren inhärente Einschränkungen hinausführen. Ein solches aufkommendes Forschungswerkzeug ist die immersive virtuelle Umgebungstechnologie (virtuelle Realität), eine Methodologie, die es Forschern ermöglicht, eine hohe experimentelle Kontrolle und alltäglichen Realismus in Szenarien aufrechtzuerhalten; komplexe, abstrakte Objekte und Konzepte darzustellen und zu manipulieren; und innovative implizite Verhaltensmessungen umzusetzen. Dieser Bericht schlägt die Rolle vor, die die immersive virtuelle Umgebungstechnologie bei der Förderung zukünftiger Forschungen im Bereich der genombezogenen Bildung, Entscheidungsfindung, Testabsichten, Verhaltensänderung und Verhaltensweisen von Gesundheitsdienstleistern spielen kann. Praktische Umsetzung und Herausforderungen werden ebenfalls erörtert.
Persky et al. (Mon,) untersuchten diese Frage.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: