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Diese Studie schlägt einen strukturellen Ansatz zur Untersuchung von online Brücken- und Bindungskapital in einer großen virtuellen Welt vor. Sie testet die Auswirkungen der Netzwerkvermittlung und -schließung einzelner Spieler auf ihre Aufgabenleistung und das Vertrauen zu anderen Spielern. Brückenkapital wird als Vermittlung operationalisiert, also das Ausmaß, in dem man mit disconnecteden anderen verbunden ist, und Bindungskapital als Schließung, das Ausmaß, in dem man in einer dicht verbundenen Gruppe eingebettet ist. Soziale Netzwerke wurden aus Verhaltensserverprotokollen von EverQuest II, einem Massively Multiplayer Online Game, konstruiert. Die Ergebnisse lieferten starke Unterstützung für das Strukturmodell und zeigen, dass die Netzwerkvermittlung der Spieler positiv ihre Aufgabenleistung im Spiel vorhersagte und Spieler, die in geschlossenen Netzwerken eingebettet waren, eher bereit waren, einander zu vertrauen.
Shen et al. (Fr,) untersuchten diese Frage.
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