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Viele Online-Kooperationsspiele, insbesondere E-Sport, beruhen stark auf Teamarbeit. Spieler können jedoch während des Spiels antisozial handeln und dadurch Uneinigkeit erzeugen. Dieses Verhalten wird als toxisch bezeichnet. Wir wollen den Einfluss des toxischen Verhaltens in einem beliebten E-Sport, League of Legends, durch die Untersuchung der Kommunikationsmuster von Spielern während des Spiels herausfinden. Wir haben festgestellt, dass es unterschiedliche Kommunikationsmuster gibt, die direkt mit der Spielerleistung und dem Niveau des toxischen Verhaltens zusammenhängen. Wir schlagen auch Metriken vor, um die Leistung der Spieler und das Niveau der toxischen Kontamination zu analysieren, die die negativen Auswirkungen des toxischen Verhaltens misst. Unsere Analyse trägt dazu bei, das Verhalten der Spieler in einem Online-Spiel zu beleuchten und eröffnet Wege, um ein besseres Ambiente in der Online-Video-Spiel-Community zu schaffen.
Neto et al. (Thu,) haben diese Frage untersucht.
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