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Zehntausende von Millionen Internetnutzern bewohnen virtuelle Welten. In der Welt zu sein, ist eine einzigartige Erfahrung, die sich von anderen Aktivitäten unterscheidet. Diese Forschung untersucht die Faktoren, die es ermöglicht haben, dass sich virtuelle Welten zu dem entwickeln konnten, was sie sind. Gestützt auf persönliche Erfahrungen in Second Life und eine Literaturübersicht kartiert dieser Artikel ein miteinander verbundenes Netz von Entwicklungen über verschiedene Bereiche hinweg, die die Entstehung virtueller Welten wie Second Life beeinflussten. Die in den Bereichen Science-Fiction, Video- und Computerspielen, Medien, Rollenspieltraditionen und Kommunikationstechnologien identifizierten Fortschritte werden als Vorläufer der Qualitäten der zeitgenössischen Inworld-Erfahrung analysiert. Frühere Studien haben die Entwicklung der einzelnen Bereiche separat untersucht. Durch die Durchführung einer Analyse auf Makroebene und über die Bereiche hinweg bietet dieser Artikel einen neuen Einblick in die Entwicklung des komplexen Phänomens der virtuellen Welten im 21. Jahrhundert, wobei die Evolution die Struktur eines Genealogiebäumchens annimmt.
Maeva Veerapen (Dienstag) hat diese Frage untersucht.