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Selbst eine kleine Menge an Animation kann die grafische Kommunikation erheblich verbessern – insbesondere wenn Veränderungen, Bewegung oder komplexe Ideen oder Beziehungen gezeigt werden sollen. In rastergescannten Anzeigesystemen war jedoch die Bereitstellung von Animationen aus Kostengründen in der Regel prohibitv hoch, da die erforderlichen Bandbreiten für die schnelle Bildänderung erheblich sind. In diesem Papier wird eine einfache Methode beschrieben, um eine begrenzte, aber sehr nützliche interaktive Animation in Echtzeit auf vielen bestehenden Framebuffer-Systemen zu ermöglichen. Die Farbtafelanimation basiert darauf, nur die Farben von Objekten und Bereichen innerhalb eines einzigen, statischen Bildes über den Farbtabelle-RAM des Framebuffers zu ändern. Es werden mehrere Variationen dieser Technik erörtert und Beispiele für eine solche Fähigkeit zur Illustration, für Bildungsanimation und für Fernsehpgraphik gegeben.
Richard G. Shoup (Mi,) hat diese Frage untersucht.
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