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Frühere Ansätze zur Generierung von Narrativen erforderten eine neue Planer-Implementation für jede Reihe von Einschränkungen, die als relevant für den narrativen Bereich erachtet wurden, wobei jede aus Tausenden von Codezeilen bestand und eine primäre Interaktionsweise unterstützte: das vollständige Spezifizieren eines Bereichs und Problems sowie das Erhalten eines Plans als Ausgabe. Wir präsentieren einen leichten, flexiblen narrativen Planer, der mit Answer Set Programming geschrieben wurde und speziell zur Unterstützung der constraints-basierten narrativen Generierung entwickelt wurde, zeigen, wie er frühere Ansätze verallgemeinert, und demonstrieren, wie er leicht mit Konzepten von thematischen Plot-Schemata, wie „Verrat“, erweitert werden kann. Schließlich zeigen wir, wie das ASP-Modell durch interaktive Beantwortung von Fragen erkundet werden kann, wobei die Antworten in Form von generierten Narrativen vorliegen. Langfristig beabsichtigen wir, dass diese Arbeit das Verständnis komplexer Regelwerk-Systeme durch interaktive Erkundung unterstützt.
Dabral et al. (Do,) haben diese Frage untersucht.
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