Key points are not available for this paper at this time.
Wir interessieren uns für das Problem, präzise Linzeichnung mithilfe interaktiver Computergrafik zu erstellen. In präzisen Linzeichnungen werden spezifische Beziehungen zwischen Punkten und Linien erwartet. In veröffentlichten interaktiven Zeichensystemen wurden präzise Beziehungen durch die Verwendung von rechteckigen Gittern oder das Lösen von Gleichungssystemen (Bedingungen) erreicht. Die Verfügbarkeit schneller Display-Hardware und reichlich Rechenleistung legt nahe, dass wir einen weiteren Blick auf die von Zeichnern traditionell verwendeten Techniken mit Lineal und Zirkel werfen sollten. Snap-Dragging verwendet die Metapher von Lineal und Zirkel, um dem Benutzer zu helfen, seinen nächsten Punkt präzise zu platzieren, und nutzt Heuristiken, um automatisch leitende Linien und Kreise zu platzieren, die wahrscheinlich dem Benutzer helfen, jede Form zu konstruieren. Snap-Dragging bietet auch Übersetzungs-, Rotations- und Skalierungsoperationen, die die Fähigkeit zur präzisen Platzierung nutzen. Wir zeigen, dass Snap-Dragging in Bezug auf Leistung und Benutzerfreundlichkeit im Vergleich zu Gitter- oder Constraint-Techniken vorteilhaft ist.
Bier et al. (Sun,) haben diese Frage untersucht.