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Virtuelle Realität (VR) kann definiert werden als interaktive Computergraphik, die eine benutzerzentrierte Perspektive, ein großes Sichtfeld und Stereo bietet. Head-Mounted Displays (HMDs) und BOOMs erreichen diese Eigenschaften mit kleinen Displays, die sich mit dem Betrachter bewegen, nahe an den Augen des Betrachters. Projektionsbasierte Displays 3, 7, bieten diese Merkmale, indem sie große, feste Bildschirme in größerer Entfernung zum Betrachter platzieren. Das Electronic Visualization Laboratory (EVL) der University of Illinois in Chicago hat sich auf projektionsbasierte VR-Systeme spezialisiert. Das projektionsbasierte VR-Display von EVL, die CAVE 2, hatte ihre Premiere auf der SIGGRAPH 92-Konferenz. In diesem Artikel präsentieren wir zwei neue, von der CAVE abgeleitete, projektionsbasierte VR-Displays, die am EVL entwickelt wurden: die ImmersaDesk und die Infinity Wall, eine VR-Version des PowerWall 9. Wir beschreiben die unterschiedlichen Anforderungen, die zu ihrem Design führten, und vergleichen diese Systeme mit anderen VR-Geräten.
Czernuszenko et al. (Thu,) untersuchten diese Frage.