Pandemiemodellierung und -simulation spielen eine entscheidende Rolle beim Verständnis der Ausbreitung von Infektionskrankheiten und der Evaluierung von Interventionsstrategien. Traditionelle epidemiologische Werkzeuge sind oft komplex, ressourcenintensiv und nicht leicht zugänglich für Bildungs- oder Erkundungszwecke. Dieses Papier präsentiert PATHOGEN, eine webbasierte Echtzeit-Pandemie-Simulations-Engine, die mit HTML, CSS und JavaScript entwickelt wurde. Das System modelliert die Ausbreitung von Krankheiten mithilfe agentenbasierter Simulation und visualisiert Interaktionen dynamisch über eine interaktive Benutzeroberfläche. Benutzer können wichtige Parameter wie Übertragungsrate, Genesungszeit, Infektionsradius und Interventionsstrategien, einschließlich sozialer Distanzierung, Impfung und Quarantäne, ändern. Die Anwendung bietet Echtzeit-statistische Einblicke, einschließlich anfälliger, infizierter, genesener und verstorbener Bevölkerungsgruppen, zusammen mit epidemiologischen Kurven und Reproduktionsmetriken. Das System arbeitet vollständig mit Client-Seitige Verarbeitung, was eine schnelle Leistung und Zugänglichkeit ohne Backend-Abhängigkeiten gewährleistet. Experimentelle Ergebnisse zeigen die Wirksamkeit des Systems bei der Simulation auftretenden epidemischen Verhaltens und ermöglichen ein intuitives Verständnis der Dynamik von Krankheiten. Die vorgeschlagene Lösung dient als Bildungs- und Analysewerkzeug zur Untersuchung der epidemischen Ausbreitung und der Auswirkungen von Interventionen.
H et al. (Donnerstag) haben diese Frage untersucht.
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