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La investigación sobre la interacción parasocial (IPS) tiene una larga tradición en entornos no interactivos como ver televisión o escuchar locutores de radio. En los últimos años, los investigadores han comenzado a aplicar la IPS en entornos de transmisión de videojuegos, donde la audiencia puede interactuar con la persona mediática observada y obtener retroalimentación inmediata sobre sus mensajes y solicitudes. En un experimento en línea 3 × 2 (N = 251), manipulamos cómo un streamer se dirigía a los participantes (individual vs. colectivo vs. sin dirigirse) y si prestaba atención y respondía a los mensajes en el chat (atención vs. sin atención al chat). Los hallazgos muestran que cuanto más individualmente se dirigían a los participantes y si el streamer reaccionaba a los mensajes en el chat, afectaba las experiencias de IPS. Además, junto con su disfrute general, la IPS predijo el compromiso de los espectadores con las normas sociales. Discutimos estos hallazgos en relación con sus implicaciones para la conceptualización de la IPS a la luz de las nuevas tecnologías interactivas.
Wulf et al. (Wed,) estudiaron esta cuestión.