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पैरासोशियल इंटरैक्शन (PSI) पर शोध का एक लंबा इतिहास है, जैसे कि टीवी देखना या रेडियो स्पीकर सुनना। पिछले कुछ वर्षों में, शोधकर्ताओं ने वीडियो गेम स्ट्रीमिंग वातावरण में PSI लागू करना शुरू कर दिया है, जहाँ दर्शक अवलोकित मीडिया व्यक्ति के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं और उनके संदेशों और अनुरोधों पर तुरंत फीडबैक प्राप्त कर सकते हैं। एक 3 × 2 ऑनलाइन प्रयोग (N = 251) में, हमने यह नियंत्रित किया कि एक स्ट्रीमर प्रतिभागियों को कैसे संबोधित करता है (व्यक्तिगत बनाम सामूहिक बनाम कोई संबोधन नहीं) और क्या वह चैट में संदेशों पर ध्यान देता है और उत्तर देता है (चैट पर ध्यान बनाम चैट पर कोई ध्यान नहीं)। निष्कर्ष दिखाते हैं कि जिस सीमा तक प्रतिभागियों को व्यक्तिगत रूप से संबोधित किया गया और क्या स्ट्रीमर चैट में संदेशों पर प्रतिक्रिया देता है, यह PSI के अनुभवों को प्रभावित करता है। इसके अलावा, उनके समग्र आनंद के साथ, PSI ने दर्शकों की सामाजिक मानदंडों के प्रति प्रतिबद्धता की भविष्यवाणी की। हम इन निष्कर्षों पर चर्चा करते हैं जो इंटरैक्टिव नवीनतम तकनीकों की रोशनी में PSI के अवधारणात्मककरण के लिए उनके निहितार्थ पर हैं।
वुल्फ़ एट अल। (बुध,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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